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 REGLAMENTO DE INSIGNIAS DEL UNIFORME PARTE I-CLUB DE CONQUISTADORES

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MensajeTema: REGLAMENTO DE INSIGNIAS DEL UNIFORME PARTE I-CLUB DE CONQUISTADORES   Lun Feb 09, 2009 5:17 pm

UNIFORME DE GALA TIENE NUEVA CHAQUETA: Fue lanzada la nueva chaqueta oficial del uniforme de gala. Cada Unión ya tiene en manos un modelo, que a partir de ahora podrá ser producido para uso de los Clube y Conquistadores. Ella deberá ser producida apenas por fabricantes autorizados por el Ministerio Joven de la Asociación o Misión. Su uso es opcional. Ella será de color negro, con cuello, y el emblema D3 en la frente, en el lado izquierdo. Para lideres investidos será usado el emblema L4. Podrá ser usada con el uniforme de gala o de actividades, o mismo otra ropa, desde que en actividades del Club de Conquistadores.


INSIGNIA DE BAUTISMO TIENE NUEVO FORMATO La insignia de bautismo está siendo oficialmente substituida, teniendo en vista tornarla mas clara y representativa. Ella mantendrá el mismo formato de un escudo y el mismo color negro de fondo. En lugar de contener la imagen de la cruz, e el centro, y las letras ASD, tendrá apenas el logo de la iglesia en dorado. Como esta es una insignia que se entrega exclusivamente a aquellos que son bautizados en la iglesia Adventista, el logo de la iglesia ira tornarla mas clara. El cambio tendrá el periodo de tres años para ser efectivado, como regularmente sucede con los cambios del uniforme.


I - INSIGNIAS, DISTINTIVOS, EMBLEMAS Y DIVISAS

1. Emblema D1: Este es el símbolo que representa el Club de los Conquistadores. Presenta la inscripción CONQUISTADORES en la parte superior y la inscripción CLUB debajo del escudo con la espada. Es usado en la manga derecha.

2. Emblema D2: Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturón, en el Emblema D4 y en el sujeta pañuelo. No contiene las palabras
CONQUISTADORES y CLUB, y el escudo con la espada queda al centro.

3. Emblema D3: Presenta un triangulo en perspectiva sobre un globo con el dibujo de Sudamérica. En el Globo el fondo es Verde y el mapa Blanco. Debe ser usado en la camiseta y gorro del uniforme de actividades y en el chaleco. Puede ser colocado siempre que se justifique el uso de una identificación menos formal. Para fines promocionales también podrá ser usado trazado en un color.

4. Emblema D4: Representa a la organización mundial de los Clubes de Conquistadores de la Iglesia Adventista del Séptimo Día. Contiene el emblema D2 sobre fondo en el color de la camisa del uniforme, con borde en Verde Petróleo y es usado en la manga izquierda de la camisa o blusa. En el pañuelo y en la banda sólo es apenas trazado y bordado en azul sobre fondo amarillo.
5. Emblema L1: Octógono que representa al liderazgo de los Conquistadores. Confirma que el líder está acreditado internacionalmente con autoridad para participar en las ceremonias de investidura. Cada uno de los ocho lados posee la misma medida, teniendo el mapamundi al centro en azul, con las líneas meridionales y cartesianas en color amarillo, el fondo celeste y los mapas de color verde. Está rodeador por seis estrellas doradas que simbolizan a las clases regulares. El borde general es amarillo. Es usado en el pañuelo, en el prendedor y en la banda del líder.
6. Emblema L2: Globo de Guía Mayor Master, conteniendo una estrella plateada de 7 puntas al centro, con triángulo en rojo al fondo. Será usado en la manga derecha por los investidos en Guía Mayor Master, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.

7. Emblema L3: Globo de Guía Mayor Master Avanzado, conteniendo una estrella dorada de 7 puntas al centro, con triángulo en azul al fondo. Será usado en la manga izquierda por los investidos en Guía Mayor Master Avanzado, y con un distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.

8. Emblema L4: Presenta un triángulo en perspectiva sobre el emblema L1. Debe ser usado por el club de líderes de Conquistadores en su uniforme de actividades, siempre que se justifique el uso de una identificación menos formal. Para fines promocionales podrá ser usado trazado en un color.




9. Media luna con el nombre del Club: Usada en la manga derecha de la camisa o blusa, sobre la tira de cargo. Tiene 7,5 cm. de largura y 2,5 cm. de ancho. En los extremos, la curva tendrá 5 cm., de arriba hacia abajo. Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo.
10. Tira de Cargo de Directiva: El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, Instructores, Secretarios de Club y Tesoreros, Regionales, Pastores y Capellanes, usarán una tira designando su función. Es usada en la manga derecha sobre el emblema D1, midiendo 7,5 cm. de ancho y 2 cm. de altura. Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo.

11. Tira de Clase: Uso opcional en la banda, indicando la última clase en curso, pudiendo sobreponerse una sobre la otra, estando la última siempre sobre las demás. Letras bordadas en color correspondiente al de la clase, sobre fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes rojos.

12. Tira con el nombre del Conquistador: Centrada inmediatamente sobre el bolsillo derecho y en la banda a la altura del bolsillo, con 8 cm. de ancho y 2 cm. de altura. Letras bordadas en color negro, fondo en el color de la camisa del uniforme y bordes verde petróleo. No se usará en acrílico. Opcional: Uso del factor RH en rojo, después del nombre.


13. Estrella de tiempo de servicio:
Opcional. Representa los años de servicio prestados en la Directiva del Club o Liderazgo de los Conquistadores. Otorgada por el Campo a partir del segundo año de antigüedad. Será bordada en tela en color, con bordes y números en color amarillo, midiendo 3 cm. y poseyendo 5 puntas.

PARA VER LA CONTINUACION (2 PARTE) HAGA
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Última edición por WebMasterOnLine el Lun Feb 09, 2009 6:35 pm, editado 9 veces (Razón : CLUB DE CONQUISTADORES, INSIGNIAS OFICIALES, BOTONES, BANDA, PAÑOLETA, CONQUISTADORES CLUB)
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